类组件(class)
类组件的缺点:
- 大型组件很难拆分和重构,也很难测试
- 业务逻辑分散在组件的各个方法中,导致重复逻辑或关联逻辑
- 组件类引入复杂的编程模式,比如render、props
1 | import React, { Component } from "react"; |
函数组件
目的:React团队希望,组件不要变成复杂的容器,最好只是数据流的管道,开发者可以根据需要组合管道。完全不使用类就能写出一个全功能组件
React很早就支持函数组件
1 | function Welcome(props) { |
这种写法有重大限制,必须是纯函数,不能包含状态,也不支持生命周期方法,因此无法取代类。
Hooks
React核心思想是将页面拆成一堆独立的、可复用的组件,并且用自上而下的数据流串联起来。但是在实际项目中很多组件冗长且难以复用。
React Hooks要解决的问题是状态逻辑复用。
React Hooks 的意思是,组件尽量写成纯函数,如果需要外部功能和副作用,就用钩子把外部代码”钩”进来。
React默认提供了一些常用函数,同时也允许封装自己的钩子,React约定,所有钩子函数一律用use前缀命名,意思是为函数引入外部功能。
4种常见函数:
- useState()
- useContext()
- useReducer()
- useEffect()
useState(状态钩子)
纯函数不能有状态,useState用于为函数组件引入状态。
1 | const [count, setCount] = useState(0); |
useState接收状态初始值,返回一个数组,第一个是状态的当前值,第二个是函数,用来更新状态 *(约定命名为set+状态变量名)*。
count是怎么做到更新的呢?
在上例中count只是一个数字,就像下面这行代码一样
1 | const count = 42; |
组件第一渲染时,从useState拿到初始值0,调用setCount,组件重新渲染,拿到1。
1 | //初始值 |
更新状态,React会重新渲染组件,每一次都拿到独立的count状态,但是这个状态在一次渲染过程中是常量
1 | function Counter() { |
注意:react根据顺序来保存和使用state
1 | //第一次渲染 |
若将代码改为
1 | let showFruit = true; |
useContext(共享状态钩子)
有两个组件,我们希望共享他们的状态
1 | <div className="App"> |
首先用到React Context,在组件外部建立一个Context(?)。
1 | const AppContext = React.createContext({}); |
之后用AppContext将组件封装
1 | <AppContext.Provider value={{ |
AppContext.Provider提供了一个Context对象,该对象可以被子组件共享
1 | export default function Header() { |
1 | export default function Content() { |
因此,react规定我们必须把hooks写在函数的最外层,不能写在ifelse等条件语句当中,来确保hooks的执行顺序一致。
useReducer(action钩子)
React本身不提供状态管理功能,通常需要使用外部库,最常用的是Redux
Redux核心概念:组件发出 action 与状态管理器通信。状态管理器收到 action 以后,使用 Reducer 函数算出新的状态。
Reducer 函数的形式是:
1 | (state, action) => newState |
useReducer用来引入Reducer
1 | const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); |
下面是一个计数器
Reducer
1 | const myReducer = (state, action) => { |
组件
1 | export default () => { |
useEffect(副作用钩子)
可将useEffect视为componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的组合。
1 | useEffect(() => { |
useEffect接收两个参数。第一个是函数,放所需执行的代码,放在componentDidMount里面的代码,可以直接放在useEffect中,第二个参数是一个数组,里面是Effect的依赖项,数组发生变化,useEffect就会执行。第二个参数可以省略,每次渲染就会执行useEffect。
effect是如何读取到最新的count值,并且执行的?
我们已经知道count是某个特定渲染中的常量。事件处理函数“看到”的是属于它那次特定渲染中的count状态值。对于effects也同样如此,并不是count的值在“不变”的effect中发生了改变,而是effect 函数本身在每一次渲染中都不相同。
1 | // 第一次渲染 |
React会记住你提供的effect函数,在每次DOM更改后调用它,并且,effect函数“看到”,都是它那次的特定的值
关于依赖
effect中用到的所有组件内的值都要包含在依赖中,如果设置了错误的依赖项,会怎么样呢?
比如,将一个类组件的定时器改写成useEffect
1 | class Counter extends React.Component { |
我们可能会想,我只想运行一次effect,开启一次定时器,清除一次
1 | function Counter() { |
它只递增了一次,为什么呢?是因为定时器函数被清除了吗?
React只会在浏览器绘制后运行effect。这使得你的应用更流畅,因为大部分effects不会阻塞屏幕更新,Effect的清除同样被延迟了。上一次的effect会在重新渲染后被清除掉
因为依赖是我们告诉effect需要重新执行的依据,第一次渲染中
1 | setCount(count + 1); |
等价于
1 | setCount(0 + 1); |
而我们的依赖为[],effect不会重新执行,所以之后每一次其实都在调用
1 | setCount(0 + 1); |
两种解决办法
在依赖中包含所有effect中用到的组件内的值
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6useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, [count]);缺点:
- 依赖项过多
- 定时器会在每一次count改变后被清除
修改effect内部确保包含的值只在需要时发生变更(减少依赖)
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15useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, [count]);
=>
useEffect(() => {
const id = setInterval(() => {
setCount(c => c + 1);
}, 1000);
return () => clearInterval(id);
}, [count]);React知道当前状态值,我们只需要告诉react去递增,不需要告诉他具体的值
自定义
我们还可以将hooks代码封装起来,变成自定义的hooks,方便共享
1 | const useTitle = (pageId) => { |
结束。。。