前言
目前,各类通过设计稿直接生成前端代码工具层出不穷,目的就是大大的节省前端开发时间,甚至于取代前端。这是一个美好且可能在不久的将来会实现的梦想。不知道各位前端人士有没有感觉到危机(哈哈哈),目前来看危机不存在,福利倒是不少,因为目前至少好几款设计软件已经生成了大部分的css,这已经为我们节省了不少的开发量。但是前端的主要工作量不是在css上,所以大家尽可能的放心,我们一时半会是不会被机器取代的。
最近学习了一款这样的工具,它可以生成好几端代码,也包括js。希望和大家分享,了解一下这些个代码生成工具干了什么,是什么底气给了它们想要取代前端的野心。
什么是Deco
Deco 是 Design 和 Code 的两个词的合并,代表 Design To Code,即从设计稿生成代码。
Deco 利用人工智能,结合各类自动化、工程化等手段,将 Sketch、PS、图片类的设计稿转换生成还原度高、可维护强的代码,致力于突破业务生产力瓶颈,为前端大规模、高效率生产提供赋能。
Deco 通过标准化的设计物料输入及楼层页面输出,帮助沉淀设计规范和统一开发标准,推进流程的标准化建设,降低人力成本和流程损耗,进一步提高生产质量。
使用Deco前需要知道以下几点
- 使用此插件适用范围 Mac ,目前仅支持 Sketch 工具,请确保安装 Deco 插件前,已经安装了 Sketch 工具
- 上传的设计稿需要sketch文件版本7-8(需要和设计要原文件,不能relay下载),提前和设计人员提要求
- Deco支持开发JS的各种逻辑,但是提效主要在CSS层面
- 你仍然需要一个完整的项目架构,因为Deco只负责代码部分,没有打包和处理各种兼容的东西,甚至没有scss
- Deco只生成Div和span、text等元素,没有Form表单的东西
- Deco可以生成React、Vue、Taro代码
- Deco依赖制作设计稿的编组功能,如果编组混乱,可能导致无法使用(Dom结构混乱)
什么样的项目适合Deco
- 使用React/Vue/Taro开发的 toC 的PC和M页面都可以用Deco写
- 因为后台有很多表单,Deco不能生成input等表单东西,后台用element-ui似乎更方便,当然如果后台页面多数都是展示层东西,也可以使用Deco
- 因为Deco主要书写Html和Css部分,所以,一个全新的页面,或者一个比较独立的模块,比较适合用Deco
Deco能做到的有哪些
关于DOM结构
自动生成DOM结构
Deco可以直接生成你要的Dom结构,并命名好class
- 优点
- 上传整个页面后,可以在Deco中标记组件,可以直接生成组件的文件目录。
- Index页面里面直接生成代码结构,包括生命周期函数。
- 直接生成对应DOM的css文件,对于部分要求css书写的项目,可以直接使用
- 缺点
- 如果上传页面比较负责,Deco展示会和设计稿差距较大,需要分楼层上传模块
- 生成的DOM结构依赖视觉人员的设计(编组),可能导致DOM结构不是要求的父子关系。导致不能用。所以需要提前和视觉要求好,合理编组
- 可能由于Deco支持Taro等原因。生成的DOM结构基于Native结构,会导致DOM冗余(文字必被span包裹,span必被div包裹)
- 生成的DOM仅限于:div、span、img、text基本标签。没有i、strong、table、input等标签。
- 如果再次上传相同的设计稿,会生成不同的class,不利于团队间共同开发
关于CSS
自动生成CSS文件
Deco可以直接生成css,并且为你的上传模块包裹一个具有随机数Class的父盒子,以保证样式隔离
- 优点
- 直接生成对应DOM的css文件,对于部分要求css书写的项目,可以直接使用
- 文件单独生成,可以直接拷贝使用
- 最外层有唯一随机数的class,保证样式隔离
- 缺点
- 生成的css没有兼容写法,需要自己项目框架打包配置兼容
- 对于一些行内元素设置的宽、高等属性,书写冗余
- 某些元素的宽、高都会写死,几乎需要全部重新定义宽高值
- 语意化不够,所有的class命名几乎都是 text1、text2、text3 …;wrapper1、wrapper2、wrapper3。对于需要常常维护的大型项目,需要全部重新定义class。
- class样式不能归类,比如几乎相同的样式标签,都会生成不同的class,样式分开写,导致css文件大且冗余
- 关于渐变样式,icon插图等都会生成自己图片插入(jsf地址开头);实际开发仍然需要和设计人员要切图,一方面图片清晰度不够,另一方面图片储存空间及时效不确定。
- 会出现Deco样式和设计稿出入很大,所以所有的css需要自己再过一遍。
关于数据
1. 生成组件
当你点击一个模块,标记组件后,Deco自动生成生命周期结构,并添加基本的生命周期函数
- 优点
- 标记组件的时候,直接命名组件名称,生成对应组件的css文件及js文件架构。省去各种命名步骤
- 标记组件简单,可以在Deco上一顿操作,标记好所有想要命名的组件
- 缺点
- 如果父组件里面的样式class和子组件的class重名,可能会导致两个css文件样式混乱。
2. 支持网络请求
Deco可以发送网络请求,直接在Deco上调用预发接口,返回数据结构,并做state的绑定,然后渲染Deco页面,实现本地预览
- 优点
- 支持在Deco上直接调用网络接口,可以实现本地预览真实项目效果
- 缺点
- 网络请求只能分开写,每个接口都需要单独写fetch事件,不能实现公共封装,比较繁琐
3. 数据绑定
从接口拿到的数据,支持以props方式绑定到DOM上,直接渲染接口数据
- 优点
- 直接在DOM上以变量形式接入接口字段,生成最终带有变量及js逻辑的DOM代码
- 支持js编辑,预览js是否书写正确
- 缺点
- 这个功能很好,没啥缺点,就看你用不用。使用熟练的话,可以节省DoM变量替换的很多时间
4. 添加事件
支持添加基本的事件,包括:click、scroll、touchstart、touchend、touchmove、change、foucs、blur、keydown、keyup、keypress
- 优点
- 直接在DOM上点击添加事件,选择好事件后,Dom结构上会绑定上相应的事件。可以提前给各个dom绑定上事件,具体js可以在项目中编辑。节省时间
- 缺点
- 因为生成的dom具有局限性,所以绑定的函数也有局限性
5. 代码提示功能
Deco有简单的代码提示功能,如果运用灵活,你可以直接在Deco上开发完成你60%的代码
Deco不能做到的有哪些
- 公共方法直接的调用,引入utils
- 埋点接入
- 复杂的逻辑交互,监听、性能优化等操作。都需要自己结合项目再优化
- …
Deco实践-提效
- 目前组内人员有3个人实践(2个已有项目重写,一个实战上线页面)
- 目前总结在css方面提效30%,在总体项目中提效10%;(天润:原定2天完成css的页面,实际使用多半天;志强:原定1天开发静态,实际使用半天;红梅:原定3天开发对公搜索静态,实际使用1天)